헤븐즈 필 1부 by Sakiel

개인적으로 헤필루트를 나스의 '마지막 불꽃'정도로 표현하고 싶은데, 본인이 의도한 것 같진 않은데 이 스토리 자체의 아이러니함, 상징성 등이 기가 막히게 잘 구성되어있다는 겁니다. 증말 좋아요. 그 이후는 뭐...아틸라 이딴 거만 봐도 나스가 얼마나 추해졌는지 답 나오죠.

영웅서사시란게 워낙에 평탄한 내용으로 흘러가는 것도 있고 애초에 페이트의 기본은 '영웅'의 서사입니다. 괜히 길가메시가 페이트에서 개사기라고 나오는 게 아니죠. 옛날에 좀 유명했던 애들끼리 싸운다~ 하는건 사실 오타쿠라면 흥분할 수밖에 없는 요소이고 거기에 TS를 엮어서 짜잔~ 달빠들의 준동이죠.


헤필이 그당시엔 정말 오지게 욕을 먹었는데 그 이유는 사실 당연합니다. 페이트는 영웅서사지 휴먼드라마가 아니거든요. 특히 영웅을 가차없이 재료로 써버리는 휴먼드라마니 욕을 안 먹기도 힘들죠. 그 와중에 사쿠라는 걸레가 되어버리고...뭐 사실 이해는 합니다만, 나이 먹고 보면 페이트나 UBW는 그당시 정말 와 지린다 하면서 봤다면 이제는 음...무난하네...정도가 되어버리는 건 사실.

이번 극장판 헤필은 본격적으로 제로랑 연계가 됐는데 키리츠구의 의지를 이어받는다면 사실 가장 적절한 엔딩인 것도 맞는 셈이죠. 잡히지도 않을 정의를 구하려다 주변의 모든 것을 잃은 키리츠구의 길을 걷지 않고 사랑하는 사람을 구하는 것이 정의란 걸 시로가 깨달은 셈이니. 제로랑의 본격적인 연계는 나쁘지 않은 선택 같구요.


여어튼 그런 의미에서 헤필이 제가 생각한 대로 잘 만들어졌는가. 에 대해선 일단 반반 정도라고 하고 싶습니다. 액션 8점 내용 6점 정도로 좀 아쉬운 수준이라고 해야 하나.

일단 오프닝을...첫번째 버서커전까지 싸그리 생략해버린건 지금도 제대로 된 선택인지 긴가민가합니다. 어떻게 보면 랜서나 아쳐의 인간성을 더 살릴 수도 있었을 테고, 세이버 또한 더 깊이를 줄 수 있는 선택이었을 거거든요. 물론 그게 재탕삼탕이 되는 건 좀 그렇지만, 적어도 지나치게 길다 싶은 일상씬은 줄여도 되지 않았나 싶거든요. 솔직히 지루했으니까. 그래도 그 플탐에 다른거 우겨넣을 수 있으니까 나름대로 거둔 것도 있지만.

사쿠라가 중심인 루트인만큼 사쿠라의 캐릭터성을 강화시키겠다는 것 또한 이해도 가고 하는데, 정작 헤필 루트의 가장 큰 차이점은 서번트의 인간성 부여거든요. 캐스터도 이렇게 소모되는건 상당히 실망스러운 게, 캐스터가 조기퇴장 하긴 하지만 좀 더 소이치로를 아끼는 인간적인 모습 또한 보여줬었는데 핫삼전에서 너무 의미없이 소모된 게 아닌가 싶고. 어쌔신은 어쩔 수 없고.

신지의 감정선은 꽤 잘 체크하고 넘어간 편인데, 정작 다른 캐릭터들이 깊이는 다 얕습니다. 세이버는 특히 너무 감정선이 얕고, 랜서도 그렇고. 아니 조기퇴장은 좋은데, 루트만의 특성을 보여줘야 되지 않을까.
이쪽은 아직 라이더가 남아있으니까 어떻게 될지 모르겠고. 중요한 조연인 만큼 라이더에 좀 잘 집중해 줬으면 하네요.

아 근데 캐스터는 너무 취급이 안 좋았어요. 비중도 없이 첫번째 퇴장해놓고 시체까지 능욕당하니 이거 원...


액션 부분은 처음엔 걱정했는데요, 헤필 자체가 초반부에 액션이 거의 없다보니 이거 시발 두시간 내내 설명만 하다 끝나는 거 아니야? 싶었는데 꽤 만족스러웠습니다. 버서커VS세이버는 좀 많이 실망스러워서 아 이러다 영화 끝나겠다...싶었는데 랜서VS핫삼이나 라이더VS핫삼은 꽤 재밌었어요. 특히 랜서 액션 비중이 컸는데 시원시원해서 좋았습니다. 적어도 할 몫은 했다? 정도. 애초에 저 두개가 ㅋㅋㅋ 막 비중있는 전투가 아닌데 틈새시장을 잘 공략했다고 봐야겠네요.

핫삼도 목소리 구분해서 종특 잘 살려 줬고, 자바니아도 수수한 보구인데 뭐 괜찮았습니다. 게이볼그가 정말 화려하게 나왔는데 막상 다 못 쓰고 뒈짓해버려서. 세이버는 일단 다음 등장이 많이 기대되네요. 흐콰세이버를 영상으로...!


내용은 딱 라이더 부활한데까지 진행됐는데 생각보다 내용이 많이 나가서 놀랐습니다. 기껏해야 랜서 먹히고 끝날 줄 알았는데...상황을 보아하니 2부는 버서커, 길가 등등 남은 서번트 정리하고, 3부부터 젤렛치 만들어서 맞짱뜨는 내용 정도 되겠네요. 중간중간 라이더랑 일상파트 넣어줄 것이고, 라이더 회상도 2부 후반부쯤이나 3부 초반부쯤 나올거고. 제일 기대되는 건 3부인데, 라이더를 얼마나 잘 살리느냐에 따라 2부의 포텐이 더 좋을 수도 있겠네요.

특히 1부는 라이더가 제대로 씬스틸러라서 좋았습니다. 액션씬 자체는 그리 길지 않은데 매우 인상깊었고 매력적이었어요. 사실 다른루트에선 너무 쩌리같은 서번트라 안타까운데 헤필은 진히로인이잖어 ㅋㅋ 진짜 너무 멋있음. 가슴도 크고.

개인적으로 엔딩은 트루가 나오지 않을까 잠시 생각했는데...할아가 나와야 되니 시로가 살아있는 굳정도로 가겠네요. 진짜 할아 극장판 나올 즈음엔 애아빠 되어있을 거 같은 불길한 예감이 ㅡㅡ 너무 늦다 진짜 12년이 뭐니


여튼 표값은 한 수준이고, 다음화가 기대되는 정도로까지 잘 끌고온 듯. 초반부가 워낙 루즈한 파트라 어떻게 될지 불안했는데 그래도 하도 우려먹은 컨텐츠라 다루는 방법들을 잘 아네요. 이제 남은건 사쿠라와의 포풍섹스 뿐인가...

저스티스 리그 by Sakiel

첨 볼때는 뭐 그럭저럭...하면서 보다가

옥수수 농장때는 그냥 집에 가고 싶어지고

영화 다 보고 나올땐 이새끼들 진짜 영화 못 만드네..이 생각 들다가


집에 오는 내내 생각할수록 빡치는 영화.



영화가 똥같을 거면 뭐 하나 건질 거라도 있어야 되는데

이 영화는 강렬한 똥도 강렬한 장점도 없이 그냥 1부터 10까지 어디서 본 듯한 내용, 어디서 본 듯한 액션, 어디서 본 듯한 연출로 영화를 가득 채움

뱃대숲이 정말 거지같은 스토리였지만 적어도 뱃VS숲 장면이나 둠스데이전은 건질만했고 수스까는 비록 후반부가 끔찍했지만 초반부는 나름대로 개성이 있었단 걸 생각해보면

이 영화는 그래, 아주 쓰레기같진 않지만 도리어 그렇기에 더 쓰레기같은 영화가 되어버림

물론 그 와중에 캐릭터 정체성 좆망하고 뱃-트맨이 뱃-찐따가 되어버린건 덤이겠지.


개성도 특색도 사라진 와중에 내용만 평타를 치지만 CG는 곳곳에 빵꾸가 나있고 사실 내용도 그리 평타 친 수준은 아니었다는 것 또한 함정. 스토리는 기승전결은 있지만 군데군데 빵꾸가 나 있는 등신같은 결함품이고 액션은 강렬한 한방에서 봉산탈춤 쥐불놀이로 하향평준화 되어버렸으니 이젠 디시만의 무언가는 아예 그냥 사라져버림. 전작들이 아니 시발 이 액션을 가지고 이렇게 병신같은 영화를 만들다니? 였으면 이건 영화 시작부터 끝까지 아무런 감정도 감동도 들지 않고 지루한 장면은 한없이 지루할 뿐.

적어도 묵직한 액션으로는 디시가 마블보다 나았는데 이젠 그 액션도 없다면 대체 평타 쳐 봐야 토르2보다 못한 저스티스 리그를 낸 디시를 돌아봐야 할 이유가 있을지?


슈퍼맨이란 먼치킨 데우스 엑스 마키나를 제대로 못 쓸거 같았으면 최대한 등장을 뒤로 미뤘어야 하는거지 이렇게 소모한 것도 답이 없고 뒤질때도 납득안가게 뒤지고 부활도 지들 맘대로 함. 그래 시~발 니들끼리 다해먹어라~

한번 속지 두번 속냐~


메박 하는짓이 고까워서 메박 포인트 털어버릴 겸 봤는데 그럴 바엔 걍 토르3를 한번 더 보는게 나았단 생각이 들 정도로 형편없었다. B급도 되지 못한 A- 코스프레를 하기 시작한 시점부터 기대할 가치조차 없는 거지.

이번에 모 사건을 보고 새삼 깨달은 점 by Sakiel

이 나라 오타쿠들의 수준이 이렇게까지 떨어졌다는 걸 알 수 있는 좋은 기회가 아니었나 싶음.

내가 당사자였으면 이런 새끼들 상대로 밥벌어먹고 산다는 거에 깊은 환멸을 느끼지 않았을까...


구매력은 없는 주제에 오지랖은 졸라게 넓어요 하여튼.

칸나기나 하급생 사건때도 어이가 없었는데 이젠 이 땅덩어리에서도 이 지랄을 하는구나.


돈 받고 파는 물건도 아니고 그냥 취미로 끄적인 만화에 이 난리통이 났으니 ㅋㅋㅋ 지금이라도 웹툰 접고 기술 배우자 아직 안 늦었다 친구야 ㅋㅋㅋ

앞으로 니 만화 사줄 친구들은 갈수록 수준이 낮아져만 갈 텐데 ㅋㅋㅋ

아이고 시바 이글루 접을란다 by Sakiel

모바일 밸리 로딩 속도 실화냐?

밸리 보려고 이글루 하지 글쓰려고 이글루 하나

왜 뭐가 바뀔 때마다 개악이야 아예 인터페이스를 트위터로 바꿔놓고 있냐..

POE 3.0... by Sakiel




반복되는 액트가 지겨워서 액트를 10개 던져 줬지만


보스의 무지막지한 피통과 무지막지한 패턴 어이터지는 몹구성 등이 반겨주는 기묘한 겜.

그래도 재밌으니까 함 시발것들아


그래도 키타바는 멋있었다. 액트10에서 다시 보길 빔.

허허 딴건 몰라도 니들이 그런말하면 안되지 by Sakiel



예전에도 저바닥 보고 느낀건데 얘들은 진짜 답이 없음


물론 국내 만화시장 노답인것 또한 알고 있고 당연히 인정하는 부분인데 조석이 이런 말 하면 안되지.

지금 네이버 웹툰 솔직히 말해서 하향평준화 되고 있는 것도 사실이고 그렇게 말하는 본인 또한 웹툰 십년째 해먹으시면서 딱히 발전하신 것도 없지 않음?

그림체가 발전했나 뭐 플롯이 발전했나 애시당초 일상툰에 뭘 바라는것도 무리지만 그래서 자기가 낸 스토리물 제대로 해먹은거 있으시긴 하겠죠?


국내 만화시장이나 지금 웹툰이나 상황 비슷하게 흘러가고 있는것도 사실이구만. 함량미달 만화 넘쳐나는건 출판때도 마찬가지였지만 그쪽은 도태라도 됐지. 지금 조석이 솔직히 말해서 경쟁우위에 서서 잘나가는건 아니지. 네이버 자체가 들어온 만화 안 짜른다는 주의인데. 만화시장 대여점때문에 퀄리티 급격히 좆망하고 나가리된것처럼 웹툰도 어차피 대충해도 밥값 들어오니까 화수나 늘리자~하는 마인드로 사는 웹툰작가들 존나 창궐중이잖아. 몇년째 장기공무원 웹툰들 한번 가서 보고 옵시다 퀄리티가 떨어졌나 아니면 발전했나.

소위 1세대 기성웹툰작가들 주축으로 돌아가는 웹툰판이 솔직히 지들이나 잘먹고 잘살지...뭐 그렇다고 기성작가들이 웹툰을 위해 뭘 하긴 했나. 난 조석이 웹툰협회장이란 말 자체를 오늘 처음 들었음 ㅋㅋ 그렇게 잘난 웹툰협회 서나사건땐 대체 어디서 뭐하고 계셨는지 존나게 궁금하네요 아 이분 말고 다른 기성작가분들은 뭔가 하긴 했죠 ㅎㅎ 조리돌림이라고


아 물론 맞는 말이에요. 기성 출판만화가들이 웹툰에 이래저래 감놔라 배놔라하는거 보기 아니꼬운것도 사실이고 지들 입장에서 말도 안되는 개소리지. 근데 타겟팅은 또 왤케 졸렬하신지...그래서 누군데 그게? 왜 나온 말인지에 대해서는 일언반구 없고 머리나 빡빡 밀고 부분에선 말도 안되는 악의가 느껴지지 않아요?

머리 빡빡 밀던 시절에 웹툰이 존재하지도 않았는데 뭔 개솔?


한밥솥 먹고 사는 기성 출판만화가들이 한둘도 아니고 그사람들한테 미안하지도 않나. 플랫폼 잘 만나서 성공한 것까진 능력이라 쳐주겠는데 지금까지 공무원질 하고 앉아있는건 솔직히 네이버때문이지 능력빨 아니잖아. 웸툰 자체가 공짜로 보는 거라서 흥한 면이 큰데 자기 색깔 유지하고 퀄리티 높게 유지해가면서 다작해서 잘 벌고 존경받는 윤태호라던가 이런 사람이 할 말이면 몰라 조석이 할 말은 진짜 아니지.

하다못해 김성모가 했어도 ㅇㅈ하는 부분~ 김성모가 야 시발 도장만화 욕 존나처먹으면서도 꿋꿋하게 하고 럭키짱 욕먹고도 네이버에서 꾸준히 연재하는데 니들이 왜 이제와서 지랄? 하면 인정해줄수 있음 ㅋㅋㅋ


이런 상황 볼때마다 열심히 웹툰그려서 양질 뽑아내는 레진의 몇 작가나 네이버의 저엉~말 한줌도 안되는 양심작가들한테 미안할 지경이네요.

어휴 시발 누가 보면 웹툰바닥이 존나 성지인줄.

파이널 판타지 10 엔딩까지 클리어 by Sakiel


플투시절에 게임을 해본 아재들이라면 다들 알만한 파판10을 15년만에....엔딩을 봤습니다.


파판10은 애초에 국내 로컬라이징이 제대로 안 된 물건이라 일본어를 모르던 시절엔 그나마 인터판으로나 띄엄띄엄 할 수 있었죠. 사실 파판10을 지배하는 전체적인 감성 자체가 일본의 감성이라 영어로는 많이 부족할 수밖에 없고. 하지만 인터든 일판이든 막 고딩을 졸업한 저로서는 도저히 할 수 없는 물건이었고 공략보며 좀 진행해 보다 이건 아닌거 같아 다시 팔았었던 기억이 새록새록.

그렇지만 파판 10이라는 물건 자체가 그당시에는 상당히 센세이셔널한 물건이었죠. 역대급 히로인인 유우나, 이수영이 부른 최강 OST, 플투 최강의 그래픽...그래픽은 지금 보면 좀 어색하지만 주인공들 얼굴 텍스쳐는 지금봐도 꽤 공들였다는게 느껴지고, 시네마틱 또한 지금 봐도 괜찮은 부분이 많죠.

스토리에 관해서는 정보량이 적은 그 당시에 제대로 듣지 못했던 터라 지금까지 뭐...그당시 기준으로 그래픽 존나 쩌는 그런 평범한 게임 아니었나? 라고 생각했는데 스토리가 이정도로 퀄리티가 높을 줄이야.




스토리의 시작은 보이 밋츠 걸의 평범한 시작요소였는데 스토리가 점점 진행되어 가면서 나선형 구조를 완성해 가고 나중엔 모든 요소들이 합쳐져 장대한 엔딩을 맞게 되는 흐름인데, 각 스토리를 지탱하는 요소들이 밸런스있게 적절히 쌓여서 밀도가 아주 좋습니다.

쓰나미를 기저에 둔 일본 특유의 허무주의 감성, 그 와중 산 제물으로서의 길을 향하는 (반쯤 휩쓸려 끌려가는) 유우나, 아버지에게 컴플렉스를 가지고 있는 아들, 유우나와 티다의 로맨스, 과거에 묶여 번민하는 아론 등... 스토리를 구성하는 큰 기조가 여러개 있고 그 기조들이 '신'을 이기고 쓰러뜨림으로서 완성되는 스토리는 감동적이고 깔끔합니다.

일본에서 쓰나미나 자연재해를 다루는 소설들을 보면 꽤 어둡고 허무스러운 분위기에서 많이 진행되는 편이죠. 그만큼 일본의 입장에서 자연재해들은 이길 수 없이 되풀이되는 역병신으로 취급되는 경우도 많고. 기계 문명을 경계하고 자연을 강조하는 소위 '에코'란 철학(물론 일본에선 뭔가 좀 변형돼서 쓰이고 있지만)까지 생각해보면 게임임에도 정말 많은 사회적 요소가 기저에 깔려있다고 볼 수 있습니다. 종족간의 반목이나 기득권, 혁명가 등으로 대표되는 에본과 토벌대의 미묘한 관계도 꽤나 섬세하고요.

허나 그런 암울한 분위기 속에서 오히려 등장인물들이 만들어가는 서정성 자체가 희망적이고 아름다운 편이라 밸런스가 많이 좋았습니다. 암울하지만 내내 암울하진 않고 오히려 밝게 느껴지기도 하거든요.



처음엔 유우나의 희생으로 시작했던 스토리지만 결국 티다가 희생이 됩니다. 그렇지만 두 주인공의 희생은 본질 자체가 다르죠. 유우나는 의무감이나 사회적 강요에 가까운 희생이고 결국 아무것도 구하지 못하는 기만적인 결말을 맞이하는 희생, 예컨대 현실에서의 아무 의미없는 산 제물이고 티다의 희생은 그런 어쩔 수 없는 희생이 아니라 자기 스스로 길을 선택한 달관의 희생입니다. 그렇기에 이 아이러니한 구도는 더욱 극적이고 티다 또한 자기 운명을 즐겁게 받아들이며 사라지죠.




티다와 젝트의 재회와 이별은 어느 측면에선 진부하지만 동시에 아주 감동적입니다. 고전 설화에서도 많이 차용되는 플롯이기도 하고... 젝트가 걸어간 길을 밟으며 아버지에 대해 이해해가는 아들, 그 길을 밟으며 아들을 생각하고 자신의 일을 다하려하는 젝트는 가장을 생각하게 하죠. 결국 젝트를 죽게 만드는 티다지만 그건 패륜이 아니라 아버지에게 가진 컴플렉스를 해소하고 성장해가는 과정이라 할 수 있습니다. 개인적으로는 이 결말이 가장 감동스러웠다고 생각합니다.




다른 에피소드들은 캐릭터들 간의 관계 혹은 사회적 관계로 이루어진 반면에 아론은 처음부터 끝까지 혼자만의 길을 걷습니다. 자신이 가진 신념에 반했던 결말에 절망하지만 동시에 그 신념을 이룰 수 있는 조력자가 되려고 결심하고 나중에는 자신의 결말을 받아들이죠. 물론 시작은 젝트와의 약속이었지만 그 이상으로 아론은 스피라를 구원하려 했기에 더욱 강인한 캐릭터가 될 수 있었을 것입니다. 구시대를 대표하는 고지식한 아론이었기에 다음 세대를 대표할 수 있는 유우나에게 너희들의 시대를 열라고 말한 거겠죠.



보이밋걸 스토리를 그리 좋아하지 않는 저입니다만 이 엔딩에는 눈물이 날 수 밖에... 게임의 강점이 이런 거죠. 컷씬과 시네마틱을 풍성하게 넣어줄 수 있기 때문에 캐릭터간의 이야기를 길게 끌고갈 수 있습니다. 그만큼 둘 간의 감정 또한 풍부하게 표현할 수 있었기 때문에 둘의 관계가 어색함 없이 정말 감동적이었어요. 티다 또한 비호감형 캐릭터였지만 달관한 모습으로 인해 유우나에게 좀 더 솔직하게 감정을 표현했다는 점도 마음에 들고, 특히 둘 간에 사랑한다는 그런 직접적인 메시지 없이 표정과 행동만으로 로맨스를 표현했다는 게 너무 좋습니다. 개뜬금없이 사랑해부터 튀어나오는 최근 서브컬쳐들은 반성해야 되는 부분



극 내내 지겹도록 본 시모어지만 얘는 깊이가 좀 부족하지 않나 생각해봅니다. 회상 한컷으로 때우기엔 너무 행동이 극단적이에요.

브금 또한 좋았습니다. 특히 '얼마나 좋을까'를 어레인지한 각종 브금이라던가...사실 브금 자체도 한두개를 어레인지한 게 꽤 많음에도 장면과 사운드의 합치가 좋은 편이라 뭐 하나 안 어울리는게 없어요. 엔딩 부근에서 더 감동을 불러일으키는 것도 브금의 역할이 큰 듯.

얼마나 좋을까 라는 곡 자체는 워낙에 유명하기도 했고 그당시 이수영이라면 죽고 못사는 친구들도 많았고 저도 엠피쓰리에 많이 넣고 다녀서 클라이맥스 부분의 가사는 다 기억하고 있는 편이고 일본판도 거의 비슷하더라구요. 그 가사는 첨에 들을땐 걍 가사 좋다~정도로 생각했는데 지금 곱씹어 보니까 엔딩의 내용에 가장 어울리는 가사였다 카드라. 구 자나르칸드를 뜻하는 당신의 꿈 속에 가보고 싶다거나 함께 손잡고 갈 수 있다면이라던가...그냥 들어도 물론 좋은 노래지만 파판10의 스토리를 다 알고 엔딩까지 본 후에 들으면 감회가 전혀 달라지는 새로움이 놀랍습니다. 성공적인 OST란 건 이런 걸 뜻하는 거겠죠.


오프닝 또한 처음 볼때와 스토리를 진행하며 다시 볼때의 느낌이 아주아주아주 달라진다는 것도 재밌는 부분이죠. 이런 디테일이 명작을 만드는게 아닐까 싶습니다. 스퀘에니가 얼마나 이 게임에 공을 들였는지 알 수 있는 부분인 듯.





아주 좋았습니다.



스토리는 더할 나위 없었고, 브금은 완벽했으며 전투 또한 나쁘지 않았습니다.(그 당시 기준으로) 보스전도 패턴이 다양하고 공략법도 풍부해서 재밌었고 숨겨진 요소도 많고.

근데 뭐 엔딩 부근에선 치트쓰고 깼어요. 숨겨진 요소랍시고 있는 칠요는 개막장 난이도를 자랑하는 초코보때매 걍 포기했고 후반 몹인플레가 장난아니라...아니 뭔 피 2천몹이나 피 4만몹이나 경험치가 비슷하냐고. 공략 난이도도 차원이 다른데. 야리코미 플레이는 걍 포기하고 밀었습니다.

그놈의 초코보...초코보 새끼만 아니었어도...이 시발거...트레이너 있다는데 치트 다 쓰고 쓰면 또 뭐하나.싶어서 이젠 안하려구요.

10-2를 하고있는데 이건 머 겜 전투가 완전 망이네요. ATB를 제대로 못쓴 좋은 예.

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